【总结】CG猎人一周小结(20101002-1009)
利用零碎时间,走上超神之路!
首先,向大家汇报一下CG猎人公众号关注人数已经达到1409人了,感觉离2000人的目标又金了一步;十一长假不知道大家是否过得充实愉快呢?小编回老家了,主要还是陪伴亲人,听外婆 闹闹叨叨重复的往事,帮家里干点小活等等;剩下一点时间也整理了部分houdini的帮助文档,为后面的翻译做准备;然后开始对动力学(破碎)方面开始研究了,其实小编一直觉得刚体动力学比粒子,pyro和流体都难,因为要在sop中操作各种属性,特别是约束方面的东西,很容乱,不过后来花了两天时间的做了一些练习,效果不炫酷,但是每个都有其特定的知识点,收获还是满满地,基本上把动力学的基本原理都学会了;
当然中间遇到很多问题,一些属性,名字等刚开始没有重视,结果发现其实对于约束和动力学的影响至关重要,郁闷了很久才领悟到这点,不过后面也越学月顺利了~
这也是一套系列教程,从基础讲起,每个章节都是短小精悍,而且都是围绕有两个知识点讲解,接下来的一周的开始分享这个系列教程,小编强烈推荐;
本周小练
小编剪辑了一下2天的从入门开始的学习过程的内容,也为展示了之前说的如何分模块,套路来学习的思路;基本上每个案例就是一个两个知识点,效果并不完美,也不炫酷(因为有些问题要结合后面的知识点才能做好的)但是通过这些简单的专门的案例练习,一步步掌握了动力学里面的比较复杂的知识点网络
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