赚钱是一场非常不公平的游戏
相关推荐
-
张启东:我曾经在一家上市公司的创业团队里打游戏!
张启东:我曾经在一家上市公司的创业团队里打游戏! 2017年的时候沈宏庭(上海爱扑网络CEO)打算在皮卡堂的基础上开发一款新游戏,皮卡堂属于沙盒类2D画面游戏,主要针对小朋友的市场. 新游戏主 ...
-
还在往Steam里面扔钱?用官方统计看看你一共花了多少钱
国内Steam玩家群体的数量其实是绝对不能低估的,何出此言?因为这些玩家已经拥有属于自己的生活习惯.生活目标--好吧其实是开玩笑的,毕竟大家都是普通的硬件或者游戏爱好者,当然随着人民币结算后玩家群体扩 ...
-
UPLTV:游戏广告变现
6月18日,UPLTV联合Facebook在杭州举办了"游戏出海论坛"系列活动第三场,活动邀请了Facebook大中华区高级策略经理Kong Chek Yon ...
-
80元一个活跃用户?“自然量+买量+公会”为何越来越难?
文/游戏陀螺 boq 在买量成为潮流的今天,有个被称为"玩坏了"的组合拳--"自然量+买量+公会",其背后也在反映着整体流量市场的趋势.游戏陀螺也借这个组合拳的 ...
-
你可能低估了手游发行在过去这一年的残酷
先看下笔者近几个月和发行从业者之间的几段谈话,感受下今天的市场. --"原生手游的发行商肯定是锐减了,每年都在减少,因为发行本质是个技术活,今天到了拼内功的时候,到了谁真正有本事谁就能活下来 ...
-
二次元游戏,首测=公测
从公测崩盘,到首测崩盘.文/依光流二次元游戏,越来越像一把双刃剑,有时做着做着,产品还没赚到好处,刀已经架在自己脖子上了.不知道大家有没有发现,去年到今年,但凡关注度不错的二次元游戏,总得闹出一些不愉 ...
-
针对一个游戏如何选择最适合的获客渠道?
我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题: "如何有效获取用户? 如何有效运营用户?" 以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如何经营用户,在 ...
-
平均在线人数五千的游戏真的可以做电竞?
导语: 两周之后,再谈<Artifact>. 1 自11月29日正式上线以来,V社旗下卡牌游戏<Artifact>已经上线两周了.从最初的6万在线人数的巅峰到现在的平均在线50 ...
-
云起:赚大钱,还是长期持有一个项目
轻创业干货|营销思维 实战案例|认知感悟 01 今天劝退了一个学员, 有人会说放着钱不赚?是不是傻? 和大家说一下为什么我不赚他的钱, 他咨询了两个项目, 一个是抖音挂机,一个是夺宝项目. 他咨询项目 ...
-
2017上半年,游戏业的17大出人意料丨游戏陀螺
文丨游戏陀螺 猫与海 把房子建在海上,所以注定一生漂泊 导读: 关于游戏业的2017上半年,我们深度采访了数十位资深人士-- "为什么还存在其他手游,因为玩完农药很累啊"--< ...
-
EDG厂长复出有多震撼?24分钟点赞40351次,圈内半数人捧场
游戏圈有一种独特的现象,无论时代产品怎样变化,总有一大批人怀念自己刚刚接触时游戏的模样.这种现象后来转移到电竞圈,每当新选手打出成绩或者表现不如意的时候,总有一帮人期待着自己喜爱的选手重新上场,即使这 ...
-
国内安卓渠道的分成到底合不合理?| 陀螺周刊
本周游戏陀螺的周刊探讨一个老话题,国内安卓渠道的分成到底合不合理?对于这个问题每个人都有自己的答案,但在游戏陀螺看来,能导量的渠道就合理,导量越多越合理.如果一个渠道不能导量了,那么它对CP和发行来说 ...
-
3dm被罚,盗版游戏不能太过嚣张 | 游戏论坛
导 今日,北京知识产权法院官方公众号发布公告,认定3DMGAME侵权传播日本光荣公司5款单机游戏,最后3DM一审被判赔偿光荣特库摩公司合计102万元人民币.这次罚款,来的有些晚,但也不迟. 日前,北京 ...
