【鸭蛋攻略】公会并列第一极速版(非个人并列)-视频教学
公会并列极速版详情大家好!我是鸭蛋,是自从6月3日末日游戏据点战实行可并列规则后从未错失并列机会的鸭蛋,也是在积分并列操作上把上赛季的自己作为超越目标的鸭蛋承诺必须要兑现,今天就给大家奉上鸭蛋的公会并列攻略。鸭蛋并列攻略的特点,是极速操作,不画图、没有繁杂的计算,越省事越好公会并列,分为两个操作环节:一是“能并列”,二是“调平均”。和其他公会并列操作不同的,鸭蛋这两个环节是相对独立的进入正题能并列“能并列”这个环节,就是用最有效的方式判断据点公会战公会积分的趋势是否可以完成并列、并通过有效的调整让四家公会最终的总积分可以被四家公会平均分配鸭蛋完成这个环节一般需要20秒以内,当然不用画图、不用做表、不用算分,甚至公会战地图也不用看,即使鸭蛋在外面聚会,也能抽出10几秒钟帮兄弟公会达到“能并列”的条件第一步:准备好“能并列”的三要素任何公会战组别、任何地图,只需要准备好三要素,鸭蛋就能让公会积分可以并列或检验是否积分可以并列。巧妇难为无米之炊,鸭蛋只要你三样东西:要素1:告诉鸭蛋,公会战组别是钻石还是王者?以钻石和王者为主,钻石以下也可以完成并列但没有实际意义要素2:在公会战第四天第一轮(赛季第10轮)10:00结算后,任意公会手中留有至少1块枯木(石头)没有放置,当然,也可以留有N个枯木和N个沙地要素3:公会战第四天第一轮(赛季第10轮)10:00结算后的公会积分榜三要素,都比较容易实现,相对而言,要素2对管理不善的公会来说,也许留存未放置队伍的枯木有点小困难

第二步:做一个简单的计算,并得出计算结果的小数点后尾数以上图积分榜为例,我们做一个简单的计算题吧!X=(四家公会第10轮公会积分合计数 - 4000)÷480王者组(钻石组为320)=(164800+146200+139120+127600-4000)÷480=573720÷480=1195.25本次计算结果的小数点后尾数为“0.25”,通常尾数会有四种不同情况,即“0”、“0.25”、“0.5”和“0.75”第三步:形成积分能并列的操作根据第二步的计算结果小数点后的尾数、以及手中留存的枯木和沙地的情况,迅速得出能够让整个赛季积分可以并列的正确操作在鸭蛋的验算中,一枯木=0.75/轮,一沙地=0.5/轮如果计算结果的小数点后尾数为0的,则正常推图,就是把能占的地都占了如果计算结果的小数点后尾数不为0的,则减掉几次“0.75”或“0.5”让尾数为0相应的,减掉几次“0.75”就把手中留存的一块枯木延后几轮放置,减掉几次“0.5”同理处置留存沙地是为了早点完成,并不是必要的;而至少留存一块枯木,则是完成并列的必要保险条件,一旦尾数不为0且手里无粮的话,67%的概率是无法并列的(其中33%概率的是尾数0.5,还是可以在第五天第一轮放弃一轮占领银行找平的)鸭蛋做一个表格,再次说明下留存一块枯木的积分并列速算操作:公会积分并列速算操作表(1枯木)(第10轮公会总积分-4000)÷480的计算结果小数点后尾数留存1枯木的相应操作方式0全军出击正常推图,一个不留0.251枯木延后3轮放置,即14轮放置0.51枯木延后2轮放置,即13轮放置0.751枯木延后1轮放置,即12轮放置看了1枯木的速算操作表之后,很多聪明的小伙伴就知道同时留1块沙地的好处1块沙地延后1的作用=1块枯木延后2轮的作用,有的沙地能让我们提早完成放置——比如尾数为“0.5”,我们只要1块沙地延迟1轮放置就行,枯木和其他地块正常推图;比如尾数为“0.25”的,我们1块沙地+1块枯木一起延迟1轮就是12轮放置,就不用等到表格上的14轮来段操作视频吧~~

