2021下半年刚开始,网易游戏的这个新部门,就在韩国发行了一款二次元游戏

自从2018至2019年连续在日本市场成功推出《荒野行动》《第五人格》《明日之后》之后,网易游戏已经两年没在海外市场打造出长线爆款了。在App Annie每月发布的厂商出海收入排名上,网易也从雷打不动的Top5,一度于今年4月下滑至了第9位。

今年以来,游戏日报曾多次与了解网易的从业者讨论网易游戏今年的出海看点,大部分从业者都提到了一款游戏:《X2-解神者》。近日,这款被业内关注的游戏已正式于韩国上线。公测前三天,目前位于iOS免费榜第12,畅销榜Top80,用户评分4.6;Google Play免费榜Top3,畅销榜100开外,用户评分4.3。

对比腾讯游戏《白夜极光》的上线三天就能跻身App Store与Google Play双榜Top10,仅从上线前三天的成绩来看,《X2-解神者》目前的情况是能吸量、口碑尚可、但付费率一般。究竟是付费点靠后,还是游戏本身的商业化不被当地玩家所接受,还要再观察一段时间。

除此之外,这款游戏还承载着两个看点:

一是游戏背后的发行团队。据可靠信源,《X2-解神者》的发行团队,是网易游戏于2020年第一季度成立的全球代理发行部门,发起人向浪是网易游戏发行副总裁,曾负责过《大话西游》手游、《第五人格》等产品的市场发行工作。

与网易游戏已有的海外发行团队不同,该团队目前主签外部CP的产品代理发行。根据向浪本人此前的透露,今年此部门将计划发行4-5款产品,其中第一款正式公测的就是《X2-解神者》,除了韩国地区,中国港澳台地区的发行工作,也是由网易游戏的这支全球发行部门负责。

在大多出海厂商都主打自研自发或找本地代理的时代,《X2-解神者》究竟能为网易游戏的这支新军带来怎样的开局,对其他想要出海的CP而言,或许能起到重要参考。

第二个看点‍是,在《X2-解神者》项目中,网易游戏负责发行的地区,没有日本市场。

众所周知,日本市场是网易游戏比较得心应手的地区。然而《X2-解神者》日服却不是网易游戏负责发行(至少目前不是),除了研发方自己的考量之外,网易游戏自身的情况,可能也有一部分原因。

一位资深媒体人、游戏行业观察员对游戏日报表示,网易游戏的出海打法比较单一,准确点说是主打日本市场,然后把一套打法反复用在大量产品上。

也有接近网易游戏的人士也向游戏日报提到,网易游戏在IP联动、线下品牌推广、社交媒体话题造势上确实很有心得。但中国游戏厂商的学习能力是很强的,当大家都Get到了日本用户的痛点之后,随着越来越多的中国游戏公司进入日本市场,能否研究出新的打法,则成了“老大哥”的难题。

《荒野行动》日本线下广告

《原神》日本线下广告

根据Sensor Tower数据,自2019年网易游戏三款产品(开篇提到的)打开日本市场后,国产游戏在日本手游头部市场的占比,就在日趋增多。2019年前两季度,国产游戏在日本畅销榜Top100的数量只有16-18款,变化幅度相对较小。仅仅一年后,国产游戏在日本畅销榜前一百的占比,就已经增加到了30款。

而在日本市场的国产游戏集体爆发的同时,先吃到螃蟹的网易游戏最近两年却鲜有建树,在App Annie每月统计的出海厂商收入排名中,一度有掉出Top10的危机。中国厂商的增多,宣发打法精髓的被效仿,甚至是游戏自身的质量,都有可能造成网易出海收入排名下滑、两年没出长线头部爆款的原因。

当然,凭借多年累积的长线运营经验,仅靠《荒野行动》等游戏的持续运营,网易游戏的出海成绩,大概率上还是可以保持较高的水准。比如今年5月,凭借《荒野行动》新版本的爆发,网易再次杀回App Annie出海收入榜Top5行列。

不过,作为全球市值Top5级别的游戏公司,网易在游戏上的出海策略自然不会只满足于日本地区。至于何时能找到新的增长点?这个增长点会是哪个国家或地区?《X2-解神者》可能是目前最能提供参考的产品之一了。

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