DataEye CEO 汪祥斌:游戏行业或将率先进入数据买量时代
相关推荐
-
贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
市场筛选之下,再传统也要求变. 文/以撒 11月6日的2020巨量创意节上,贪玩游戏品牌事业负责人刘洋分享了他们的营销思路.其中有些数据让我相当在意,比如他说,他们请过的40位代言人,有32位都达不到 ...
-
10天打造淘宝爆款(派代网)
今天给大家分享下如何10天打造新品~ 前期准备工作 首先要选择适合的产品,新品上架后,测图测款推最优的宝贝. [怎么选品]选择本行业独特且具有竞争力的产品,增加促销元素,不管是你送红白还是送礼品,还是 ...
-
“广州帮”缺位于游戏行业变革
作者:赵小南 没有一点点征兆,三七互娱10月12日开盘10分钟即跌停.暴跌的原因引起了诸多猜测,其中最接近真相的一个,可能是有分析师称随着买量成本增高,三七互娱今年三季报增收不增利.在接下来的数天里, ...
-
知乎好物:选对一个好问题,价值上万!
饮冰 读完需要 4 分钟 速读仅需 2 分钟 有人做知乎好物一天就出单, 有人吭哧吭哧写文章,写了一星期还没有出单. 问题可能就出在问题上,没有选对合适的问题来回答. 在知乎上,有的问题活着,天天有人 ...
-
鹿晗是名副其实的流量小生,看了这些让人不得不服气
本文由明星粉丝团作者芦笙原创,未经允许不得转载 最近几年我们一直都是在说什么流量小生之类的,也就是比谁更红之类的,而且按照目前的形势来看的话,真的是流量就是王道的啊.那么,具体的什么叫做流量艺人呢?官 ...
-
5亿规模,低价流量,游戏能否复制趣头条模式?| 游戏论坛
导 "趣头条"的成功又让不少人振奋了起来. 游戏行业永远不缺风口与趋势,但是抛开这些玄乎其玄的风潮,"流量成本高速上升"已经是所有从业者所公认的事实. 在这些年 ...
-
DataEye汪祥斌:趟过游戏又趟过数据的坑,我们进入流量裂变的下半场
文/游戏陀螺 猫与海 导读: DataEye监测到,游戏公司目前只剩两三千家,之前是一万多家,缩水一大半以上."对于流量的认知,如果你还停留在找渠道要量,已经是原始人,是从2013年的原始社 ...
-
离2021春节档仅剩一周,免费榜会再现“字节系”包场现象吗?
导语:春节将至,战火欲起. 春节档向来是游戏厂商必争之地,它既是游戏加码营销活动,拉动收入增长的好时机,也是拉新回流的重要节点:而一些新游戏的运营者,则会利用大部分厂商在休假的空档,趁机抢夺市场更大的 ...
-
多家入局,2020年将打响视频投放升级战!
导语:你有钱跟吗? 根据多家移动互联网行业数据报告显示,从去年四季度以来,短视频.在线视频再次显示了强劲的增长势头,甚至使得即时通讯.手机游戏等行业的市场占比连续下滑.2020年春节期间,短视频头部企 ...
-
光鲜数据背后,小游戏的破局之路 | 游戏论坛
导 光鲜的数据背后仍是阵痛,小游戏何时回归内容? 自4月份微信开放小游戏后,仅3个月,微信平台就已经上线了超过2000款小游戏. 小游戏来了 从2016年开始,国内外互联网巨头就开始对这个" ...
-
减投、停投、注销公司:上半年买量厂商数量下滑30%
减投.停投,甚至注销公司,上半年国内游戏买量公司遭遇犹如"过山车". 根据Dataeye数据显示,相较于2019年同期,2020年1-5月国内安卓市场买量公司主体数同比涨幅高达20 ...
-
破亿爆款频出,H5微端游戏市场还有哪些机会点?
导语:H5微端游戏价值重估. 相较于重度手游开发,H5微端可以称得上"短平快"产品,从数量看,市场上每年产出的H5微端并不少,而随着推广模式更为成熟多元,H5微端已经成为大厂产 ...
-
传媒行业事件点评报告:游戏买量的思考
事件: 游戏行业买量市场从2020 年上半年游戏厂商争抢用户时长红利带来的买量市场加剧(2020H1 整体素材投放量同比涨幅超250%),再到Q3暑期档新游密集上线,营销活动集中,进一步加剧了买量市场 ...
-
看完这场分享会,你将更懂如何在快手上“买量”
导语:深入游戏买量腹地,快手的进化之路. 今年上半年,随着"宅经济"的兴盛,游戏行业除了可预见的品质游戏脱颖而出外,黑马游戏数量显著上升,且大多是小众品类和非一线游戏厂商产品,如& ...
-
它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三
渠道与厂商的关系变了.文/心之书一周前,<三国志幻想大陆>上线即冲进App Store畅销榜Top 10,成为灵犀互娱自<三国志・战略版>后的第2个爆款.这一周内,游戏排名还在 ...
-
2017年开年游戏投融资盘点:流量盘活成主流,棋牌类游戏溢价率抢眼
文/游戏陀螺 静阳.尤迪安 导读: 随着游戏行业走过高速成长期,移动游戏品质普遍提高,游戏行业的市场门槛和产业集中度明显提升.在过去一年中,多家海外上市的游戏公司回归A股市场.2017年开年不到2个月 ...
-
买量新战场?关于游戏利用KOL导量的思考及案例剖析
导读:围猎买量新战场--短视频. 今年上半年,市场上包括DataEye在内的多份买量数据报告都在提醒游戏厂商买量市场环境变了,打法也变了,在经历过传统买量渠道"厮杀"后.游戏厂商正 ...
-
创新题材如何做吸量?从超300万预约的《高能手办团》谈起
导语:创新"黑马"的突围启示. 2020年,游戏买量市场愈发风起云涌. 买量头部集中化.创意推广迭起不穷.精品倍出之下"品效合一"的打法盛行--种种变化皆指向买 ...
