一件讲述了关于出生,死亡和重生的故事的作品,利用光和参与者的身体阴影来诠释一种新的艺术语言。《The Treachery Of Sanctuary》
© Chris Milk,2014,Barbican
这是由美国著名导演、新媒体艺术先锋人物Chris Milk创作的大型交互式装置《The Treachery of Sanctuary》,作品2012年在美国旧金山现场首次亮相,随后参与到世界各地的巡回活动,2017年在北京王府中环(WF Central)和2019年在广东科学中心《数字革命》展览让其两度来到中国。三块巨大的白色屏幕以及屏幕前放置的一滩充当镜面的水池构成整个装置,参观者可以站在水池前的区域,完成不同的“飞翔”体验。
© Chris Milk
# 三块幕布,讲述关于出生,死亡和重生的故事
比如第一幅白色巨幕上会呈现参与者的影子与一些飞鸟群的剪影。当参与者试图通过影子“伸手”去触碰屏幕上飞鸟剪影的时候,影子分裂成无数只小鸟融入鸟群并随之完全消失。第二块幕布上的鸟群更大、更有威胁感。它们会向你俯冲下来,并用利爪扯下影子的一块。只有当你几乎被吞噬完时鸟儿的进攻才会停止,只留下一双粗短的腿。
进入第三块白幕后,影子又回来了,挥舞手臂,一对巨大的翅膀瞬间长出,它们会随着人的姿势和手臂动作移动、摇摆焕发生机。
© Chris Milk
从幻化成无数只小鸟到最后长出巨型翅膀,不断变化的过程也是让人不停思考的过程。
# 互动+科技,展现真正的光影魔力
为了创造出鸟群,团队运用了Unity3D游戏开发环境, 以及“openFrameworks”创意编码平台,通过感知人体存在的Kinect传感器连接,并将其传输到展现互动效果的游戏开发引擎中。
© Chris Milk
观众站到装置前,幕布上安装的Kinect摄像头就能辨识出人体的轮廓,并判断其姿势。经过数道图像过滤技术,捕捉到的影像才能清晰流畅地形成幕布上人们可见的影子。
© Chris Milk
幕布上出现的鸟群也是由专门的软件制作,每只鸟都有一系列专属的手绘动画,来展现鸟儿啄、振翅或俯冲等动作。
© Chris Milk
整个创作过程充满动态、极度逼真,最终创造出了一种浑然天成的情绪的体验氛围。
和所有精彩的交互式艺术作品一样,能让这件作品真正产生魔力的是技术之外的东西,与观众的互动才是作品的关键和灵魂。
©版权声明:本篇文章由与光共舞原创 ,部分素材来源艺术家官网www.milk.co/treachery,如要转载,需后台经与光共舞授权。