结束野蛮生长的中国游戏业:2019的生存法则是什么
相关推荐
-
焦虑的2018年游戏业,真正的春天相信即将到来
导语: 2018年游戏业非常焦虑,但我们相信业界会走向一个更好的未来. 游戏业持续发展,但2018年行业非常焦虑 <2018年1-6月中国游戏产业报告>显示,今年上半年我国游戏市场实际销售 ...
-
中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地
大家好,我是霸尔游戏视界观察家.本文将从中国网络游戏市场发展现状.发展特点和发展趋势等多角度,阐述中国游戏市场的未来发展前景及趋势,仅供大家参考,本文的重要观点总结如下: 1.中国游戏市场潜力巨大 2 ...
-
在明日方舟带来希望之后,二次元游戏市场会再度焕发生机吗? | 游戏干线
导 二次元游戏市场再度活跃了起来. 二次元手游<明日方舟>打破了许多不可能,这为增长渐滞的中国游戏行业带来了新的信心. 明日方舟,明日希望 在榜单日益固化的大环境下,这款由刚成立2年多的小 ...
-
都怪我国游戏市场同质化太严重了!|葡萄视点
「葡萄视点」是一个将于每周日推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论. 视点|我国游戏市场同质化太严重了! 最近两周,圈内最热的话题莫过于乐动卓越针对"网易就<我叫MT3 ...
-
欧洲覆没,中国游戏行业应抓住弯道机遇 | 游戏干线
图/过弯 文/大粉红 新冠疫情在全球的扩散仍在持续.疫情数据显示,截至欧洲中部时间17日上午10时,世界累计新冠肺炎确诊182530例,其中中国境外确诊病例101397,已经超过中国境内确诊病例数量. ...
-
为什么在今天,我们仍然要谈论RPG?| 游戏论坛
导 更多时候,我们应该静下心来,换一种角度重新审视游戏行业发展的脉络. 此前,人们常说,2017年的中国游戏产业会很冷.尽管在2017年,游戏行业仍然不失引发全社会关注的热点,但是随着市场潜力挖掘探底 ...
-
创梦天地高炼惇:中国游戏业面临的三大挑战
导语: 11月12日,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕.创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇带来了 ...
-
“连个病毒都出中文,任天堂你丢不丢人?”的背后
文/游戏陀螺 Hadoken 导语: 最近炒得沸沸扬扬的比特币勒索病毒迅速在各个国家传播开,闹得很多上班族也人心惶惶,但此时任天堂却也意外得躺枪了. 说到日本的游戏,就不得不说日本老牌游戏大厂任天堂, ...
-
大批无版号游戏突遭苹果下架,中国游戏行业迎来大变局
最极客 最具极客精神的新媒体 苹果真的对无版号游戏出手了.12月31日,苹果在中国区的 App Store 中下架了40000款左右的游戏.其中既包括<刺客信条>.<仙剑奇侠传> ...
-
游戏业2021走向何方?1分钟看完7篇研报趋势判断 | 游戏干线
文/尤利乌斯 2021年第二周已经到来,每年的这段时间都是全行业回顾过去,展望将来的集中时点.那么新的一年开始,游戏行业会展现出哪些趋势,涌现哪些机会呢? 游戏干线(wechat:eplay520)整 ...
-
年关将至,关于当下和未来,我们和游戏行业同行们聊了聊 | 游戏干线
图/广州夜晚 文/尤利乌斯 2018年12月,版号解禁的消息在中国游戏产业年会中传来,当日,游戏概念股票全线飘红.转眼间,2019年的中国游戏产业年会又要到来,在经历了堪比游戏平台迁移(页游时代.手游 ...
-
没有版号的半年多,中国游戏行业的格局发生了什么变化(宏观篇) | 游戏论坛
导 对游戏行业来说,版号无疑是今年的一道大"坎",而在版号.市场.技术等多项因素的作用之下,2018年的游戏市场格局已经发生了实实在在的变化. 3月29日,原国家新闻出版广电总局发 ...
-
中国游戏行业的“大跃进” | 游戏论坛
导 在"共克时艰"的大背景下,"闷声发大财"非常重要. 最近游戏行业的负能量新闻不少.先是<怪物猎人:世界>在WeGame平台"受大量举报 ...
-
回忆2004首届游戏产业年会:腾讯初出茅庐,嘉宾堪称梦之队
中国游戏产业年会已经走过了15年,不知屏幕前的各位,是否还记得或听说过那场记录于2005年1月,总结表彰2004年的首届游戏产业年会. 翻开静躺于产业年会官网的历史报道,一副充满时代气息的新闻排版,仿 ...