头部厂商单季损失16亿,谁在妨碍出海游戏赚钱?
相关推荐
-
联姻B站、收购LeanCloud ,心动网络能否成为“中国任天堂”?
昨日(4月6日),心动公司宣布完成对LeanCloud的收购.双方将共起负责公司面向开发者的产品线.LeanCloud作为 TDS 的一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务. 而在早些时候的4月 ...
-
头部手游大厂向渠道说不,后者或已再难称王
如今在大洋彼岸,游戏开发商Epic Games与苹果关于App Store是否涉及垄断的诉讼,无疑牵动了外界的众多关注.有观点认为,这场官司在众多区域监管机构调查包括苹果与谷歌等企业是否违反反垄断规则 ...
-
“不敢有短板”!疫情之下,游戏出海如何乘风破浪?
近期,苹果将于8月1日下架无版号付费及含内购游戏的消息,在开发者中引发热烈讨论.虽然出海早已经成为业内共识,但是不得不说,这次苹果新政再次加强了广大开发者对于出海的必要性和紧迫性. "不 ...
-
超18亿用户、游戏中心MAU 1.7亿,详剖这家“神秘”的出海游戏分发平台
即使出海被大量讨论,但是许多游戏厂商依然束手无措.成熟市场,竞争大.门槛高,而新兴市场,虽然用户量级大,但消费能力弱. 整体看,我们会发现T1和T2市场,大多数厂商会选择自研自发或者是代理发行的模 ...
-
腾讯这个注册用户超3亿的发行平台,准备探索云游戏商业化了
WeGame云游戏布局再进一步.文/迪亚菠萝包随着5G浪潮兴起,云游戏重新成为了资本市场和行业共同关注的前沿热点.它可能是最近5年最重要的行业风口.腾讯研究院甚至在行研报告中表示,「谁抢先占领云游戏市 ...
-
近20款游戏E3期间宣布Epic独占,独立游戏制作者:他帮我们度过难关
文/motomo 昨天葡萄君就提到<莎木3>选择EPIC Games Store(以下简称为EGS)作为游戏的独占平台,该游戏将在2019年11月9日登陆PC,由EGS独占.除了<莎 ...
-
多家厂商纷纷押宝修真游戏,头部产品次留超60%
导语:修真游戏,当红炸子鸡! 修真题材游戏也许从未如此热闹. 一位开发者告诉陀螺,他身边已有不少团队厉兵秣马着手准备修真产品:一支来自广东的小团队也说,他们已经动手开做了,"因为做起来门槛比 ...
-
FBEC2019 |荟聚100余家优秀出海发行和开发者,“游戏出海瞭望台”致力于发现好产品
2019年12月5日,由中国通信工业协会区块链专业委员会.中国通信工业协会虚拟现实专业委员会.广东省游戏产业协会.深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺.VR陀螺.陀螺电竞.陀螺财经.深圳 ...
-
已成游戏出海必备?过半出海头部厂商用它服务全球超40种语言的玩家
当进入出海下半场,提高运营和客服效率将是制胜关键.文/龙之心近几年,用户获取成本持续走高已成为游戏行业不争的事实.游戏厂商眼下的当务之急不仅在于控制成本获取更多的用户,也在于制订一套优质的服务来将玩家 ...
-
35国免费榜登顶、美国iOS畅销Top 20,国内厂商又在海外攻下了一个主流品类
原本欧美巨头垄断的领域,又出现了一些来自国内的新面孔.文/安德鲁又一款国产三消在欧美市场占据了头部位置.最近,一款名为<Project Makeover>的产品出现在了欧美市场的第一梯队里 ...
-
爆款难成,寿命短暂:二次元游戏出海,真的还是一个好选择吗?
我们和这家做了5年时间的ACG社区,聊了聊二次元游戏出海.文/菲斯喵老实说,在近一年时间里,葡萄君很难再感受到二次元游戏出海的热度.这种感觉,来自于我本人所参加的各式出海主题的沙龙会.如我在活动中所见 ...
-
看网易如何让《我的世界》成为“我们的世界”
文丨游戏陀螺 Hadoken 除了发波不推前,你跳我就蹲重拳 导语: 沙盒类游戏在国内正越来越受关注. 国内沙盒游戏现状 在国外,沙盒游戏早年已经备受欢迎,但是在国内游戏市场上,"沙盒类&q ...
-
华为游戏中心走进漫展,拓宽渠道价值
导语:渠道的价值,不止于线上. 伴随Z世代用户的崛起,如何拥抱更多年轻用户成为了当下游戏厂商的共同课题.而渠道作为游戏重要的分发阵地,亦是帮助厂商触达新用户的关键桥梁.在新生代用户战场上,他们同样 ...
-
从琥珀中国行看OPPO游戏中心如何打造玩家、厂商、平台一体化
引: "T台美女Coser秀.试玩社交礼品多"按照玩家正常的思维来说,这样的线下体验内容要么是游戏发行商的重量级宣发大会,要么是国内外有名的游戏展.做为渠道平台,举办与玩家面对面的 ...
-
2021 TapTap游戏发布会:你准备迎接一个什么样的世界?丨触乐
这里面的关键问题在于,你希望自己未来要迎接一个什么样的世界?以及,你有多大意愿和能力来影响和改变它?对于这个问题,一场发布会或许是个不错的解答. 1. 我进入游戏行业工作的时间不长,但的确也看了很多& ...
-
腾讯、FunPlus等过半头部出海厂商的选择,这个“客服运营神器”解决了哪些痛点?
今日的移动游戏市场,产品品质达到了一定的高度,厂商之间的比拼更多是精细化的运营推广和客户服务.出海厂商在这方面的感触可能会更深些,因为在海外,运营和客服,尤其是客服是出海厂商最大的痛点之一. 在海外运 ...
-
抖音入局,百度投资,小游戏市场现在的格局如何? | 游戏干线
导 小游戏的风口似乎一直还未过去. 近些日子来,关于小游戏的动作各方动作频频:2月18日,"抖音游戏"官方账号发布了一款名为"音跃球球"的小游戏:2月20日,百 ...
-
8月1日,Google谷歌将联同全球游戏巨头分享出海心得
今年的Google谷歌Think Games游戏峰会又将有哪些干货?随着游戏出海阵容进一步扩大.海外市场版图不断扩张,出海过程中的问题和挑战也逐步增多.比如,传统游戏产品如何注入创新元素.升级游戏体验 ...
-
过半头部出海厂商都在用的“客服运营神器”,再添自动化“利器”
导语:提升工作效率.缓解玩家烦躁情绪,在客服痛点的解决上,自动化功能又将AIHelp的功效提升了一个台阶. 经过又一年的出海大潮洗礼,包括个别表现强劲的头部巨无霸在内,各厂商都逐渐意识到了一个趋势:出 ...
-
海阔天空的游戏出海,HMS生态提供的风帆与通路
不久之前有个很好玩的消息,一位美国游戏主播在中国手游中充钱太多,引起了银行的注意.银行职员甚至来电话询问这位主播,是不是要去中国旅游? 所谓见微知著,透过这件事或许可以看出,中国游戏正受到越来越多海外 ...
-
这个发行了173款游戏的厂商,要退出游戏业了
导语: 出来混,迟早还是要还的. 这家宣布永久退出游戏行业的工作室 就在国庆假期之前,游戏陀螺就曾经报道过一篇名为"你Steam库里的游戏少了么:超130款游从Steam下架并移除" ...
-
主机游戏中植入广告?EA为何对此避如蛇蝎
对于许多早期的iOS用户来说,在游戏中看视频来解锁付费项目应该是一个非常熟悉的情境,不过你能想象这类在游戏中嵌入广告的行为出现在主机游戏上吗?7月2日一份来自Axios的报告显示,知名视频广告公司Si ...
