加码云游戏坐上百亿交椅,三七互娱能摆脱“买量游戏公司”标签吗?
相关推荐
-
触宝又开始变慢了?
从工具到生态平台,触宝用数十年时间发展成为了让人不得小觑的庞然大物. 前一段时间,触宝发布2021Q1财报,财报显示,触宝2021年一季度净收入为8,155万美元,内容系列产品约占总收入的99%.但是 ...
-
到底是谁干掉了微软和索尼?丨葡萄一周
今天葡萄君要安利一段视频,视频主角是两大游戏主机巨头--微软和索尼. 视频将两大平台之间的战争直接以一场海战来演绎.我们可以看到在这场战争里,游戏主机及游戏角色都化身成了各自的士兵. 而玩家的身份更是 ...
-
复盘小米财报:手机依旧是大头,努力摆脱“性价比”标签
小米Q1的数据虽然增长非常突出,但不是暂时发力的昙花一现. 作者 | 来自镁客星球的家衡 用一句话概括小米2021年一季度财报:超乎预期的出色. 从公开的财报信息来看,该季度小米创下了单季度总收入和净 ...
-
姚记科技2020年净利润同比增长217%,正打造“国际短视频中心”
4月25日晚间,姚记科技发布2020年全年报告.财报显示,2020年,姚记科技营收25.62亿元,同比增长47.52%,归属上市公司股东的净利润10.93亿元,同比增长217.06%. 姚记科技在财报 ...
-
游戏公司Q2财报盘点:除了腾讯网易,我们还看到了B站和三七的崛起以及昔日大厂的没落
转眼间2019年已经过了一半,游戏行业Q2季度的财报也纷纷发布,写了这么多年的财报整理和分析,游戏客栈的小编还是挺感慨的.自进入移动游戏时代开始,我们看着大量的工作室诞生,看着巨头端游公司进场,看着大 ...
-
动视暴雪+King 豪赌下一个十年精品品牌 | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 boq 今天,游戏圈又一重大收购案出现:动视暴雪将斥资59亿美元(约374亿人民币)收购<糖果粉碎传奇>(Candy Crush Saga)研发商King数字娱乐公司.而在今 ...
-
2016上半年,这些厂商的手游收入都吃掉了多少市场份额?|游戏葡萄
从收入上来看,其实"腾讯网易吃掉了80%以上的手游市场"是个伪命题.一转眼2016年就过去了2/3,该发布Q2.半年度财报的厂商也都纷纷发布了各家的公告.综合各家的财务信息,如果从 ...
-
2021H1全球移动应用投放白皮书丨触乐
希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助. 序 游戏,尤其是移动游戏的运营和投放从来都是一门大学问.一直以来,游戏行业的从业者们始终要面对这样的问题,如何能够让自己用更低的成本获取用户? 在最早的时候, ...
-
没有想象中的多 腾讯+网易的手游收入只占2015年移动游戏市场56%
文/游戏陀螺 罗伊 本文承接昨日发布的文章<两家公司贡献了全行业一半收入 40%的移动游戏市场被腾讯手游占领>. 游戏陀螺根据腾讯.网易的年度财报,计算出了两个家公司手游收入的2015年移 ...
-
易幻网络上半年营收5.03亿元,净利润1.22亿元,在运营游戏近70款
8月26日晚间,宝通科技发布2021年上半年财报. 财报显示,期内公司营收13.34亿元,同比增长1.63%:实现归母净利润2.49亿元,同比增长5.77%:期末实现基本每股收益0.65元,同比增长5 ...
-
西数Q1财报不太好看:HDD出货量暴跌,闪存降价成风
在巨资收购闪迪之后,西数成为横跨HDD硬盘及NAND闪存业务的公司,两个业务本来应该可以互补,东方不亮西方亮,不过刚刚过去的这个季度西数在HDD及NAND业务上同时遭遇不利,导致2019财年Q1季度营 ...
