【原创教程】《X战警》变身魔女特效 houdini之道_00_08CG猎人原创教程发布
—— 微资讯 · 微课程 ——
利用零碎时间,走上超神之路!
教程介绍

教程名字
CGhunter_houdini之道_00_08_mystique



视频展示
往期教程
【原创教程】CG猎人原创中文教程houdini之道00_01f发布
【原创教程】CG猎人原创中文教程houdini之道00_02发布
【原创教程】houdini之道00_03CG猎人原创中文教程发布
【原创教程】特斯拉电圈houdini之道00_04CG猎人原创中文教程发布
【原创教程】粒子汇聚logo_houdini之道00_05CG猎人原创完全入门教程
核心知识
1通过group和Attribute transfer制作扩散的效果,他们的差异和限制。
2Geometry solver的原理和高级用法。
3pointdeform驱动角色运动的方法。
4smooth节点默认是对位置P(物体形状)进行平滑,我们可以输入任意需要平滑的属性。
5visualize节点可以对属性进行可视化操作,当然,这个也可以在视图中设置显示类型,其实本质上是一样的东西。
6remesh重新拓扑获得相对均匀面的方法。
7wrangle节点中快速属性访问写法@opinput0_属性,这个是第一个端口的属性,@opinput1-3分别是2-4端口的属性。这里需要注意的是接口端不要输错,并且后面的属性不再需要@符号。
易错总结
1copy节点如果勾选了packed和instance选项,那么stamp功能会自动屏蔽。可以这样理解,packed/instance值会索引一个相同的复制物体,而stamp的目的就是让每个拷贝都不一样,他们本质上是互相排斥的。
2Attributetransfer中默认激活是primitive和point层级属性,我们手动激活并且加载需要的属性,这样可以优化效率。第二个是需要注意的传递和被传递的对应接口,一般情况houdini的第一个接口是都是被处理的对象。
3Geometry solver中的链接方式,注意外部输入端和内部输入端的意义对应,还有pre frame的链接方式。如果解算没有效果,设置点击geometry solver外部的reset simulation节点,它本质上就是一个动力学解算节点(所以不能直接跳着拖动时间线)。
阶段总结
本教程我们着重讲解了的在sop中的特效和动画制作,在houdini中,特效不仅仅限制值与dop模块,很多特效可以直接在sop中完成或者打好基础基础。并且通过Geometry solver的学习,我们可以更本质地理解到sop和dop的异同。通过Attribute transfer节点使用,对于属性方面有更深的学习和了解。
在这个案例中,我们发现很多知识本来是相互独立,但是在制作细节的时候,我们不断挑战要求,通过结合了各种技术把一个看似简单的效果做细致,这种可以无限优化能力也是houdini的魅力之一。
扩展思考
1除了remesh节点,我们是否有其他方法获得均匀面的模型呢?
2file节点也可以做缓存使用,他和filecache有什么不同,又有什么联系?
3visulize处了颜色的显示之外,还有其他那些显示类型,对于不同的数据类型又什么设置(具体可以参考视图属性显示设置)。
4wrangle中出了使用快捷方式获得对应的输入端属性,有没有其他函数可以实现同样的效果?
举一反三
ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用
houdini Geometry sovler的一个案例教程
Exploring Houdini’s SOP Solver
