中国港台手游市场,从头部ASA投放上能分析出什么?
相关推荐
-
国产手游已在2个品类实现对北美市场绝对统治,2018年超80款产品杀入Top 100
中国厂商在北美市场交出了一份亮眼的成绩单.文/安德鲁"做手游,北美可能会追着中国跑."去年的腾讯UP大会上,<英雄联盟>首席设计师鬼蟹在接受媒体采访时这样说.而去年中国 ...
-
Voodoo与九城达成合作将进军国内游戏市场
9月21日,第九城市(下称"九城")发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在国内市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作.此举也表明蛰伏多 ...
-
2018年移动游戏营销现状:休闲游戏广告收入飙升至近六成
今日,全球移动归因和营销分析公司AppsFlyer发布了最新的<2018年移动游戏营销现状>报告. 要点如下: 趋势: 1)由于功能强大.价格低廉的智能手机的大量出现,使高端的中核与策略游 ...
-
腾讯、网易、巨人入围全球游戏企业收入前十,《开心消消乐》获MAU冠军|2018移动市场报告
中国厂商在多个海外市场的下载量.收入方面均表现优异.文/独孤影月1月16日,App Annie发布了<2019年移动市场报告>,对2018年移动市场的下载量.流水.使用时长等给出了统计分析 ...
-
国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款
凡是被冠以"成熟"二字的移动游戏市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好.品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国. 根据Sensor Tower数据,2019年Q1 ...
-
《最强蜗牛》流水破4亿,青瓷游戏能否成为2021游戏第一股?
腾讯.网易.阿里.字节.B站,头部厂商们在2021年按下了投资并购CP商的"闸门",青瓷游戏便身处其中. 6月25日晚间,青瓷游戏向港交所递交招股申请书,揭开了休闲游戏财务数据的& ...
-
全球总下载超100亿次,这个超过10年的IP又推出了一款新作
它能在中国市场冲击怎样的高度?文/龙之心过去一年,超休闲游戏的崛起动了不少传统休闲游戏的蛋糕.但对于个别游戏来说,它们似乎并未受到太大的影响.今年5月Apptopia曾在数据报告中称,有5款游戏连续2 ...
-
2020年精品三大关键词:单机化、中R、流量精细化
2020年可以说是国内游戏爆发的一年,精品元年的说法在业界不绝于耳. 前有<帕斯卡契约><最强蜗牛><江南百景图>为玩家们提供了差异化体验,打开从业者的思路:后有& ...
-
易观手游报告:休闲游戏MAU破4亿,行业或迎新进用户红利
手游市场规模1850.2亿,未来三年增长率将高于10% 在市场概况部分,易观给出了一些总结性的观点和预测.易观认为,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率为15.5%,相较 ...
-
上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏
这是第四代休闲游戏?文/依光流在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏.拿下电影改编版权的<疯狂动物城:筑梦日记>在8月16日开启不删档测试,后 ...
-
Sensor Tower:2018年全球手游净收入超150亿美元,同比增长37%
文/菲斯喵 根据Sensor Tower数据揭示,全球移动游戏净收入处于持续增长的趋势中,但增长速度相对放缓.除亚洲市场外,全球App Store与Google Play去年合计净收入超过150亿美元 ...
-
从“动森”到“小森”治愈系休闲游戏火热说明了什么 | 游戏干线
图/小森生活 文/尤利乌斯 当下几乎没有游戏的热度能够比得上<集合啦!动物森友会>(下文简称"动森").据日本媒体Fami通统计,<动森>首周实体卡带销量1 ...
-
减投、停投、注销公司:上半年买量厂商数量下滑30%
减投.停投,甚至注销公司,上半年国内游戏买量公司遭遇犹如"过山车". 根据Dataeye数据显示,相较于2019年同期,2020年1-5月国内安卓市场买量公司主体数同比涨幅高达20 ...
-
2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?
许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏.通过大规模买量.产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这些看似"小儿科"的游戏让一批新的厂商进入人们的视野中,也推动 ...
-
休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年
一年之后,全球第二大市场发生了这些变化,其中的很多动态都与国内厂商息息相关.作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化.用户偏好的改变等等.最近一周, ...
-
【第207期】2021年成功融资,游戏行业新一轮奖金开启?
我是酱油,这是第207期文章 翻个牌,在前几期,有网友留言: @墨语笔声留言: 所以,我是不是应该先给自己买份保险 已买两份保险的人,表示微微一笑 讲真,游戏策划最重要的还是身体健康问题.那些玩家上门 ...
-
2018年,用户发生了怎样的变化——17173赵佳对话畅游、英雄互娱
文/龙之心 在当下的手游市场,用户口味无时无刻不在发生变化.如何精确定位用户属性,推出更符合其口味的产品设计,已经成了无论是研发还是发行面前的主要任务. 12月7日,"灵眸·洞察时代,探寻本 ...
-
“跃进”的2018出海:两款黑马一直霸榜TOP10,降维打法成一大突破口
2018年即将收尾.回首这一年,之于笔者,感触最深的是游族网络联席总裁(前昆仑万维CEO)陈芳说的一句话,"全球化是所有游戏厂商赖以生存的必备技能." 移动游戏发展的前几年,国内是 ...
-
App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
今日,App Annie发布了<2020 年移动市场报告>.报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍:2018 年全球App 下载量超过1,9 ...
-
超休闲游戏潜龙在渊,《Catwalk Beauty》一鸣惊人
在移动互联网时代,手机游戏作为人们茶余饭后娱乐消遣的一个方式,其市场在这几年中一直保持着上升趋势.而超休闲游戏这一品类,则一直存在于手机游戏市场的发展历程当中. 前一段时间,一款超休闲游戏<Ca ...