课程索引⑦——弹球游戏
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可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
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弹球游戏1:认识球精灵
从这节课开始,我们将利用画布和精灵组件,实现一个完整的游戏--弹球游戏.游戏包括下列功能: 角色控制:防止小球碰倒边界: 统计得分:每成功反弹小球一次得1分: 时间限制:每次游戏时长为1分钟: 游戏结 ...
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弹球游戏2:四处碰壁
本节课的目标是处理球与边界之间的碰撞--当球碰到边界后反弹.假设小球与墙壁之间发生的是完全弹性碰撞,那么碰撞前后,小球速度的大小保持不变,方向的改变遵循"入射角=反射角"的规律. ...
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弹球游戏3:认识图片精灵
还记得上节课的作业吗?关于精灵组件的第一个紫色代码块!你一定感到困惑,为什么不直接利用精灵组件的默认反弹功能来处理边界碰撞事件,却要费力不讨好地自己写代码,老师一定是喜欢自找麻烦! 在下图中,两个深红 ...
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弹球游戏4:飞檐走壁
在开始编写程序之前,我们需要了解两件事: 小车在画布上的精确定位: 小车在画布上运动时,位置与速度的关系. 编写小车初始化过程...... 下面编写画布的划屏事件处理程序,当手指在手机屏幕上滑动时,小 ...
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弹球游戏5:运动控制
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弹球游戏6:碰撞检测
如果可以的话,我愿意先检查各位的作业--用翻转角和倾斜角来控制小车的移动.这个作业非常重要,可以帮助我们理解方向传感器的功能.另外,关于这几个角度的值,是很难记忆的,例如左翻转时,翻转角究竟是正还是负 ...
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弹球游戏7:统计得分
如何理解全局变量的全局性呢?如果我们把程序的运行描述为一个事件,那么两个最基本的要素就是时间和空间(其实我们描述任何一件事情都离不开这两个要素).所谓全局性,就是时间及空间上的全覆盖.对于App In ...
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弹球游戏8: 游戏结束
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