休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
相关推荐
-
字节裁员过冬,“轻量级”游戏迎来“阶段性撤退”?
字节跳动正迎来游戏领域的"两重天". 一面是轻度游戏品类的阶段性撤退.有爆料称,字节将对商业化业务进行裁员,随后有员工在脉脉透露,游戏部门也迎来裁员.字节方面回应并肯定了上述消息, ...
-
腾讯网易劲敌来了!朝夕光年上线,字节跳动加速扩张游戏版图
近日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年官网正式上线,品牌英文名为NUVERSE. 据官网介绍,"朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司.通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致 ...
-
我们和Ohayoo聊了聊休闲游戏:六号特工符合预期、三消产品有机会,春风计划是未来
在2019年完成了"三个月实现新平台应用下载破亿"成就的Ohayoo让国内游戏市场对休闲手游的市场价值有了新的认识,2020年9月,Ohayoo在开发者大会上提出了"春风 ...
-
半年营收10.7亿,这家腾讯、索尼都看好的公司是怎样构建业务的?
靠休闲手游起家的创梦天地在港股上市了.文/安德鲁11月23日,港交所公布信息显示,乐逗游戏母公司创梦天地正式通过上市聆讯,并将于12月6日挂牌港股.招股书显示,2018上半年创梦天地营收10.74亿元 ...
-
高额收入回馈,还送5万诚意金,Ohayoo这回真拼了
让休闲游戏开发者更专注于研发.文/龙之心在休闲游戏市场,Ohayoo有着更长远的打算.跨年之际,他们面向开发者发布了一封信,谈到了完善开发者平台.成立生态团队.推出扶持计划等目标,总结下来一句话--要 ...
-
上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏
这是第四代休闲游戏?文/依光流在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏.拿下电影改编版权的<疯狂动物城:筑梦日记>在8月16日开启不删档测试,后 ...
-
专访诸葛瓜CEO:我们如何开发TapTap 9.5分的商业游戏?
中小团队的一种发展思路.文/迪亚菠萝包2月初,我们报道过一款TapTap评分高达9.5的独立向休闲游戏<逐光:启航>.尽管它的题材和玩法略显冷门,但根据Ohayoo官方公布的数据,这款游戏 ...
-
发布会公布23款游戏,百度游戏再度杀回市场
百度交出了他们的游戏资本.文/扬尼斯 又一家大厂在游戏市场放大招了,这次是百度.7月28日,百度游戏在上海举办了一场品牌发布会,一口气公布23款产品,覆盖休闲.中重度多个品类.坦白说,百度近几年来游戏 ...
-
一款神秘游戏在社交圈“合成大西瓜”,幕后操盘手是何方神圣?
<合成大西瓜>或许只是微伞游戏的昙花一现,但休闲游戏市场永远会有新的爆款. 作者 | 陈彬 编辑 | 石灿 这或许是2021年最令人摸不着头脑的蝴蝶效应:娱乐圈一连串大新闻地震之后,一 ...
-
13万单日下载,5亿话题量,这款游戏可能是Ohayoo下一步打法的风向标
更注重内容的休闲游戏.文/灰信鸽成立仅2年时间,Ohayoo再次在休闲领域上完成迭代进化.5月21日,Ohayoo发行的<王蓝莓的幸福生活>(以下简称:<王蓝莓>)成为了近期休 ...
-
字节游戏,跳不动
字节跳动上线了"朝夕光年"的官网.这意味着字节终于把朝夕光年设置成了一个独立游戏品牌. 张一鸣的野心,仍然在急不可耐地向游戏领域扩张. 实际上,朝夕光年并不是字节跳动上线的第一个游 ...
-
想孵化你的爆款游戏梦?Ohayoo的这场比赛或许能帮到你
Ohayoo又想出了扶持开发者的新方法.文/庄思遥爆款休闲游戏在减少,休闲游戏团队在流失,这是一个众所周知的难题.休闲游戏面临着早期变现能力较弱.普遍生命周期较短等多种挑战,团队往往需要持续产出高回报 ...
-
字节游戏,跳动到哪儿了?
内容行业并没法做到垄断. 作者 | 陈彬 编辑 | 杨晶 从来没有一家"游戏公司"能获得这般关注度.字节跳动自从涉足游戏行业后,它的一举一动都牵动着媒体与部分行业人士的目光,尽管它 ...
-
曾霸榜iOS,累计玩家5000万,这款游戏被Ohayoo开发出了新的价值
它一直在给予产品更多生命力.文/龙之心回顾近一年的榜单黑马,<我功夫特牛>很大程度上应占据一席.一年前,Ohayoo带领其在国内市场走红,曾登顶App Store免费榜,并霸榜Top 10 ...
-
曾打造三消爆款的公司都准备上市了,而休闲游戏下个爆款又在哪?
<开心消消乐><宾果消消消>已经走过了3年,而在它们之后,休闲游戏似乎很久没出过超越它们的爆款了.最近一段时间,围绕休闲游戏相关的资本动作并不少.7月14日,<宾果消消消 ...
-
专访Ohayoo总经理:9款游戏月流水过亿,但我们反思了不少问题
Ohayoo有可能做出<江南百景图>这样的游戏吗?文/托马斯之颅Ohayoo开发者大会结束后,Ohayoo总经理徐培翔发了一条朋友圈:图片是有开发者开玩笑,说他们给行业画了不只一张大饼. ...
-
专访Yomob赵航:曾专注独特玩法的我们,为何却开始做「大众」手游了?
「市场狂欢不是常态,优胜劣汰才是常态.」文/菲斯喵在采访中,Yomob 的 COO 赵航不愿和葡萄君多提起他们团队过去的产品和成绩.这家广告聚合平台的前身,是游戏公司魂世界旗下的发行团队,魂世界在20 ...
-
休闲游戏想赚钱,怎么就这么难?
怎样才能不这么难?文/托马斯之颅不少开发者都觉得,休闲游戏越来越难做了.爆款越来越少,买量成本越来越高,eCPM的波动如同股票,利润越来越低--<消灭病毒>的时代似乎已经远去,大家正在失去 ...