字节裁员过冬,“轻量级”游戏迎来“阶段性撤退”?
相关推荐
-
休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
导语:超休闲向左,中重度休闲向右. 受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的<我功夫特牛><是特工就上一百层><脑洞大师>等产品都是这波红利的获益者,其中& ...
-
疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局
直面现实,尽力而为. 文/不觉 时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件.百万人感染.十余万人不幸丧生.如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷 ...
-
专访Yomob赵航:曾专注独特玩法的我们,为何却开始做「大众」手游了?
「市场狂欢不是常态,优胜劣汰才是常态.」文/菲斯喵在采访中,Yomob 的 COO 赵航不愿和葡萄君多提起他们团队过去的产品和成绩.这家广告聚合平台的前身,是游戏公司魂世界旗下的发行团队,魂世界在20 ...
-
《王蓝莓的幸福生活》我们发现了一款奇葩、复古还很有人气的游戏
你认识王蓝莓吗?这位身高不足20公分的小姑娘,抖音平台有1220.5万的粉丝在时刻关注她的日常动态,微博更有100多万网友为她留言打卡.可以说,王蓝莓同学如今俨然已经成为超级网红中的一员,而这位网红在 ...
-
Q1手游投放点击量累计约1500亿次,iOS激活付费率同比增长4%
3月30日,热云数据发布了<2020年Q1手游买量报告>,从宏观环境.投放App.投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析. Q1月手游投放点击量最高近6 ...
-
“十存一”! App Store畅销榜TOP10被腾讯网易联手收割
文/游戏陀螺 小不钉 今年网易的新游大爆发,加上腾讯的细分精品陆续上线,从Q3季度反馈的成绩来看,腾讯和网易两家公司已经占据了整个手游市场收入的七成份额,这样的成绩同样反映在榜单上.游戏陀螺观察到,i ...
-
200款手游沉迷度排行:4款游戏每月掌控玩家18亿小时游戏时间
这四款都是国民级游戏.不久前,QuestMobile发布了<250款手游MAU实力榜>的数据报告,主要从游戏MAU的角度分析了国内手游产品的表现.本次,游戏葡萄联合QuestMobile, ...
-
专访诸葛瓜CEO:我们如何开发TapTap 9.5分的商业游戏?
中小团队的一种发展思路.文/迪亚菠萝包2月初,我们报道过一款TapTap评分高达9.5的独立向休闲游戏<逐光:启航>.尽管它的题材和玩法略显冷门,但根据Ohayoo官方公布的数据,这款游戏 ...
-
一款神秘游戏在社交圈“合成大西瓜”,幕后操盘手是何方神圣?
<合成大西瓜>或许只是微伞游戏的昙花一现,但休闲游戏市场永远会有新的爆款. 作者 | 陈彬 编辑 | 石灿 这或许是2021年最令人摸不着头脑的蝴蝶效应:娱乐圈一连串大新闻地震之后,一 ...
-
立项定生死?Ohayoo这场沙龙告诉你爆款休闲游戏要如何立项
过去两年,休闲游戏在全球范围内迅速崛起,众多游戏厂商凭借爆款休闲游戏脱颖而出,赚得盆满钵满.据巨量算数与Ohayoo联合发布的<休闲游戏开发者指南>白皮书显示,今年上半年休闲游戏相比去年下 ...
-
腾讯网易劲敌来了!朝夕光年上线,字节跳动加速扩张游戏版图
近日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年官网正式上线,品牌英文名为NUVERSE. 据官网介绍,"朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司.通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致 ...
-
字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?
文/依光流 如果说2020年的游戏市场要排一个十大看点的话,「字节跳动能否成为游戏行业的搅局者,甚至挑战腾讯」绝对位列其中. 春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸.最多的时 ...
-
曾打造三消爆款的公司都准备上市了,而休闲游戏下个爆款又在哪?
<开心消消乐><宾果消消消>已经走过了3年,而在它们之后,休闲游戏似乎很久没出过超越它们的爆款了.最近一段时间,围绕休闲游戏相关的资本动作并不少.7月14日,<宾果消消消 ...
-
超休闲游戏潜龙在渊,《Catwalk Beauty》一鸣惊人
在移动互联网时代,手机游戏作为人们茶余饭后娱乐消遣的一个方式,其市场在这几年中一直保持着上升趋势.而超休闲游戏这一品类,则一直存在于手机游戏市场的发展历程当中. 前一段时间,一款超休闲游戏<Ca ...
-
半年营收10.7亿,这家腾讯、索尼都看好的公司是怎样构建业务的?
靠休闲手游起家的创梦天地在港股上市了.文/安德鲁11月23日,港交所公布信息显示,乐逗游戏母公司创梦天地正式通过上市聆讯,并将于12月6日挂牌港股.招股书显示,2018上半年创梦天地营收10.74亿元 ...
-
2015年榜单之变:寡头化下有无活路? | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 小不钉 导语:2015年,中国的手游有什么变化?2015年是中国移动游戏走过的第四个年头.手游用3~4年的时间就走过了端游15年左右走过的路.在行业高速发展的同时,尾部从业者开始掉队.回 ...
-
不可错过的Ohayoo游戏开发者沙龙上海站:休闲游戏也能玩转重度设计?
今年9月,休闲游戏平台Ohayoo在上海举办了一场Ohayoo开发者大会,提出要与开发者共创休闲游戏新生态. 这显然不是一件易事,而Ohayoo也没把这当成一句空话,除了以资金激励为主的春风计划外,他 ...
-
起底Ohayoo:休闲爆款幕后“操盘手”,成立一年多发行60多款休闲手游
导语:复盘Ohayoo的成绩单. 受广告变现兴起的影响,近几年休闲游戏领域爆款不断备受业界瞩目.此后入局休闲游戏领域的厂商也越来越多,不少厂商借此"东风"成功突围,不过要说表现 ...
-
字节游戏,跳不动
字节跳动上线了"朝夕光年"的官网.这意味着字节终于把朝夕光年设置成了一个独立游戏品牌. 张一鸣的野心,仍然在急不可耐地向游戏领域扩张. 实际上,朝夕光年并不是字节跳动上线的第一个游 ...
-
上线次日登顶免费榜,腾讯也做了一款三消+模拟经营的休闲游戏
这是第四代休闲游戏?文/依光流在一片重度产品称霸的2018下半年,腾讯在几款主力产品之余,还默默地推了一款休闲游戏.拿下电影改编版权的<疯狂动物城:筑梦日记>在8月16日开启不删档测试,后 ...
-
高额收入回馈,还送5万诚意金,Ohayoo这回真拼了
让休闲游戏开发者更专注于研发.文/龙之心在休闲游戏市场,Ohayoo有着更长远的打算.跨年之际,他们面向开发者发布了一封信,谈到了完善开发者平台.成立生态团队.推出扶持计划等目标,总结下来一句话--要 ...
-
App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
今日,App Annie发布了<2020 年移动市场报告>.报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍:2018 年全球App 下载量超过1,9 ...
-
我们和Ohayoo聊了聊休闲游戏:六号特工符合预期、三消产品有机会,春风计划是未来
在2019年完成了"三个月实现新平台应用下载破亿"成就的Ohayoo让国内游戏市场对休闲手游的市场价值有了新的认识,2020年9月,Ohayoo在开发者大会上提出了"春风 ...