《斗地主游戏策略》

斗地主游戏可能发现了游戏的一个漏洞,暂且称之为“漏洞”吧

斗地主游戏需要至少3000欢乐豆才可以开局,每天开局游戏会首先赠送3000欢乐豆(这个原因可能是为了补助欢乐豆不足的玩家,不过也算是每个用户不管是欢乐豆充足还是不足的一个每日福利),游戏中如果你的欢乐豆不幸输完了,游戏会以地主哥名义再赠送你一次3000欢乐豆以支撑你接下来的游戏。不过如果你更不幸,又输完了,按照游戏一切的规则来说,你将没有足够的欢乐豆,游戏今天也不会再支撑你,除非充钱买欢乐豆(当然,到这个地步,没几个人会继续选择花钱买豆,毕竟这么多游戏,何必一棵树上吊死),所以,这个时候游戏用户就不会再继续玩下去了

斗地主自从更新后,增添了一项新的功能——如果你不幸没有了欢乐豆,并且也失去了获赠欢乐豆的机会,游戏中设置了一个以“赚取欢乐豆”的牌局,这个牌局以“获胜连胜点数”从而赚取欢乐豆,农民获胜各增加1胜点,地主获胜直接增加2胜点,而在3个小时内获取6胜点数即可赚取3000欢乐豆。这个规则最大的特点是什么呢?就是这个牌局只有增加点数,没有扣除点数。也就是说,你胜利了便获得了点数,但是如果你3小时中输了几局,游戏中也并不会扣除你的获胜点数,这就大大增加了游戏用户对于游戏的兴趣,不会觉得胜利遥遥无期从而放弃游戏去选择其它游戏,这点正是利用了经济学中的效应,巧妙的把握了消费者的心理。 而且时间设为三个小时,这正是不计了时间成本,三个小时,即使你自己游戏技术再差,你依靠你的“农民同伴”来得到6胜点,也是毫不费力的,而且这也反应了你最后赚取3000欢乐豆从开始便已经胜券在握,势在必得了。

利用这个规则,斗地主游戏便可以让用户更多的花费时间在游戏中,从而很好的防止了用户流失。

不得不说,妙啊!

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