观察 | 字节跳动收购东南亚最大的MOBA游戏公司沐瞳科技 | 手游那点事
相关推荐
-
字节跳动想要跻身头部电竞企业,都还差些什么
字节跳动绕开竞争对手主赛场布局电竞业务,但之后呢? 近期,在东南亚地区占据头部市场的MOBA手游<Mobile Legends: Bang Bang>,宣布其职业电竞联赛MPL正式登陆巴西 ...
-
亚洲移动电竞市场份额占全球66%,腾讯、英雄互娱、SUPERCELL等公司的电竞下半场争夺
文丨游戏陀螺 boq 一个想不到简介的天秤男 导读: App Annie近日发布了2017年上半年全球移动电竞市场报告.报告显示,亚洲地区的移动电竞正在蓬勃发展,提前布局者也都拥有先发优势.在拥有 4 ...
-
热酷刘勇:MOBA做好加减法,天然适合出海
文/游戏陀螺 案山子 中国和日本的手游市场被称为水土不服的两个市场,不过同时布局两个市场的也大有人在.此次游戏陀螺专访到走在出海前列的热酷CEO刘勇,选择从MOBA手游出海,他认为,MOBA一开始就可 ...
-
沐瞳科技高位脱手,字节跳动40亿美元花得不值?
3月22日上午,Mobile Legends: Bang Bang(<无尽对决>)的母公司沐瞳科技与字节跳动旗下朝夕光年达成战略收购协议.CEO袁菁发表全员信,称此次并购后,沐瞳科技会保持 ...
-
中国公司全球化周报:阿里全球年活跃用户超10亿;多邻国纳斯达克上市
36氪出海 聚焦中国公司全球化大事.提供世界各地最新创投新闻:致力于消除信息差,让读者将本周最值得关注的大事件尽收眼底. 本文首发于36氪出海网站 本周值得关注的中国公司全球化大事件 阿里全球年活跃用 ...
-
游族十二周年:出海年增长超27%,全球化之路已步入快车道
愿景:成为"具有全球影响力的一线游戏厂商". 6月16日,游族网络616少年节暨十二周年庆成功举办.按理说,游戏行业达到这个年限的公司普遍有些家底,比如拥有几个老IP.一批资深从业 ...
-
无尽对决
无尽对决 无尽对决(Mobile Legends),是一款由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏.游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平 ...
-
收购沐瞳科技,字节跳动游戏业务终于有了王牌
作为上海游戏行业的新势力,沐瞳科技终于还是迎来了新的归宿,近日沐瞳科技CEO袁菁对全体员工发出公开信称,该公司已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动的大家庭.据悉在此次收购后,沐瞳方面将保持 ...
-
这款由两大上市公司加持的手游,发现了RTS电竞年轻化的一面
9月9日,全球行动全国大赛高校赛-成都站正式落幕.这也是今年全球行动全国大赛的第四站,前三站依次是武汉.西安.上海,均是电竞大城.据悉,此次成都站的报名队伍共有3356支,较7月的上海站增长了近150 ...
-
复盘虎牙直播2019年的四个关键词
虎牙直播的2019,是连接未来的重要一年. 1月11日,虎牙直播星盛典在广州落下帷幕.一年一度的星盛典,不仅是表彰优秀主播的重要仪式,更是虎牙直播一年努力的缩影. 复盘虎牙直播的2019年,我们发 ...
-
40亿美元收购沐瞳,字节跳动“高位接盘”?
在游戏领域,字节跳动又有大动作了. 3月22日,上海沐瞳科技CEO袁菁对全体员工发出公开信,表示公司已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭.收购后,沐瞳将保持独立运营,并加强在游戏.电 ...
-
蚂蚁上市成“大象”,但它的对手依旧还是一群猛兽
10月24日外滩金融峰会上,马云透露了已经确定的蚂蚁上市定价-68.8元/股,代码也颇为醒目-688688.而且与以往不同,这次承销商给外界口头提供的指导价格,不再是一个价格区间,而是精确的数字,似乎 ...
-
0到7000万用户,它这样征服中国玩家 | 游戏葡萄
从两个玩家组建工作室的试水产品,到如今风靡世界的竞技网游,这几点对<英雄联盟>至关重要.<英雄联盟>S5全球总决赛进入到了半决赛阶段,虽然今年中国队伍没能进入四强,但赛事在全球 ...
-
从三国杀到狼人杀,桌游的未来到底是什么?
导 目前除了MOBA,狼人杀也展露了一番拳脚. 三国杀的桌游时代 2008年<三国杀>问世,并迅速引领了桌游市场的风潮,三国杀的玩家遍布全球,甚至有时凡是聚会就能在桌面上见到一副三国杀的卡 ...
-
东南亚手游与PC在线游戏收入将达22亿美元,MOBA与电竞成最大推力
根据市场研究公司Niko Partners最新发布的数据显示,东南亚市场的手机游戏与PC在线游戏的总收入额预计在2017年结束时达到22亿美元,而且这个数据到了2021年还有可能上涨到44亿美元. 今 ...
-
游戏全球化过程中,关乎项目“生死”的两大问题
近期,笔者和从业者多次探讨了两个现象:一是行业已经出现了高达约8GB包体的手游<原神>:二是iOS 14关于IDFA权限隐私设置引发的行业热议. 这两个现象折射出,出海游戏厂商面临两个 ...
-
乐视杨永强:不到一年分发量破5亿背后的“生态”逻辑
导 4月20日,乐视生态发布会在北京举行,此次发布会邀请了包括游戏头条在内的全球2600多家媒体参加,同时发布了电视.手机.VR.汽车等多个产品,发布会后,还组织了千人规模的群访,在长达1个多小时的群 ...
-
投资布局出4.5亿MAU用户后,昆仑开始推“轻游戏”
导读: 今天,流量难,产品荒,版号受困,出海成为厂商生存必备手段之一.善于在海外聚集流量的老牌出海厂商昆仑万维,希望给行业带出一条新的通路. 8月24日,昆仑万维集团(以下简称"昆仑&quo ...
-
天美的全球化“野望”:《AOV》新增67个市场、几款全球化原创IP蓄势中
根据Sensor Tower的数据显示,<AOV>(Arena of Valor,王者荣耀国际版)在美国和欧洲市场分别获得超过1500万美元和1260万美元的收入,相比国内收入,可以说是& ...