深度专题报告:年度净利位列上市游戏公司第11名,这家厂商如何拿下过10亿的净利润?

谈起吉比特,不免会联想起“游戏界茅台”的称号。2020年度,该公司以高达120元每股的分红赚足了眼球。这么一家公司,到底是凭借怎样的底气,派发如此巨额的股息呢?近日,游戏日报研究院正式发布吉比特公司专题报告,对其业务模块和财务状况进行分析。以下为报告部分内容,完整版报告可联系工作人员(youxiribao666)获取。

2020年度营收27亿,国内上市游戏公司收入排行第十三名

根据吉比特财报显示,2020年度,吉比特总营收较上年同期增长26.35%到27.42亿元,位列国内上市游戏公司收入榜第十三名;其归股净利润较上年增长29.32%到10.46亿元,位列上市公司第十一名。吉比特在财报中表示,此得益于《问道手游》收入的增长以及《魔渊之刃》《不朽之旅》等多款新游的上线。

吉比特成立于2004年,凭借自研2D回合制网络游戏《问道》,在游戏行业获得一席之地。2017年于A股上市后,该公司持续加大研发投入力度,2017-2020年该公司研发费用分别为2.43亿、2.87亿、3.32亿和4.3亿。其自研游戏《问道手游》于4月迎来五周年庆,至今仍然稳定在iOS畅销榜前五十的位置。

图片来源:七麦数据

2021年1月,吉比特推出自研放置修仙类手游《一念逍遥》,该作使吉比特2021Q1营收较上年增长51.09%至11.18亿元。客户端游戏方面,《问道》也迎来十五周年庆,《鬼谷八荒(PC版)》上线后也多次跻身Steam畅销榜前十。

在Steam平台成为爆款的《鬼谷八荒》,在此前的版本更新中却陷入了不少争议👇

从地区上看,国内市场是吉比特主要收入来源;不过,该公司来自海外的收入较上年增长283.99%至0.94亿,并入选App Annie2020年度中国厂商出海飞跃榜前十,算是初步打开海外市场。

研发费用一直高于销售费用,吉比特2020年研发支出首破4亿

再看吉比特的业务模式。游戏运营方面,吉比特的主要运营模式从单一依靠联合运营、走向自主运营与联合运营并重。2020年,吉比特自主运营带来的收入为11.98亿元,首次超过联合运营所带来的11.9亿收入。

此外,吉比特也对游戏上下游产业链进行投资。2020年度,吉比特投资了包括易玩网络(TapTap运营公司)、广州因陀罗(帝释天)、重庆九鱼乐等一众CP。以下为该公司部分参投公司:

费用支出方面,游戏日报研究院统计到,从2017年至2020年,吉比特用于研发的费用从2.43亿上升至4.3亿。截至2020年12月31日,吉比特研发人员共计439人,占比超过一半以上。

销售费用方面,2020年,吉比特销售投入累计2.99亿元,同比增长32.93%。2021Q1,该公司用于营销推广的支出较上年同期增长409.03%至2.64亿元,高于2019年整年的销售费用的2.25亿元,吉比特称其系《一念逍遥》处于上线推广期所致。

吉比特研发费用和销售费用的大幅增长并非个例。据游戏日报统计,头部游戏公司2020年在研发上的投入皆超过10亿元,其中网易和完美世界研发费用超过15亿元。销售费用方面,腾讯(非单一游戏业务)在2020年度花费了337亿,三七互娱销售费用达到82亿。从下表可以提看出,头部游戏公司研发费用都低于销售费用。

其他在销售和研发费用中加大投入的公司还有哔哩哔哩、心动公司和祖龙娱乐。由于营销的投入成本增加,哔哩哔哩2020年净利润较上年下滑138%,亏损扩大至30亿左右;

心动公司在研发费用上的投入则较上年飙升107%至6.67亿,净利润下滑97.4%至914万;

祖龙娱乐2020年度用于研发的投入为5.4亿,几乎占到其总营收(12.08亿)的一半,其净利润也较上年下滑38.3%。

可以看出,加大研发投入和营销投入已成为多数游戏及游戏相关公司共识。而在成本增长的情况之下,吉比特却是为数不多的净利润能够上升,且盈利超过10亿的公司。原因吉比特始终更看重研发在游戏中所起到的作用,比如上市至今,吉比特的研发费用一直高于销售费用,从《问道》《问道手游》再到《一念逍遥》,吉比特营收的支柱几乎都源于自研游戏。

新品方面,《摩尔庄园》手游预约人数超870万,多款游戏获海外发行权

而在行业竞争日益激烈的情况之下,吉比特能靠什么取得优势呢?

游戏日报整理了吉比特2021年13款储备新游信息。其中,重点产品《摩尔庄园》手游官宣定档6月1日,目前该游戏官网预约人数已超过870万。RPG养成手游《复苏的魔女》预计也将于Q2上线。其他诸如《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《石油大亨》等已开启预约。总的来说,新游在数量上保持稳定状态。

海外市场布局方面,吉比特已获取包括《古代战争》《呆萌骑士》《伊洛纳》《石油大亨》等游戏海外发行权。不过,以上游戏能否成为吉比特未开的收入增长点,还需市场的检验。

在众多手游预约定档的同时,还可以和游戏日报一起深度复盘4月上线的新游👇

游戏运营方面,雷霆游戏具备多年游戏运营经验,在深耕相对而言小众的Roguelike 游戏的同时,也运营着自研游戏《问道手游》《一念逍遥》等产品。目前,雷霆游戏已建立包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展以及后续客户服务等体系完备的运营系统。

吉比特在其2020年度业绩报告中提到,该公司将会在保持客户端游戏和移动游戏研发优势的同时,加大对移动游戏的研发力度;旗下运营平台雷霆游戏继续坚持以“精品化”路线运营产品;持续需找具备投资价值的投资标的,对游戏行业上下游产业链进行投资;改进和完善已有项目孵化机制,并为研发人员提供系统培训。

而未来,吉比特核心产品表现如何,其业绩又将有怎样的变动,游戏日报将会持续关注。更多吉比特公司报告内容,欢迎联系游戏日报宝姐(youxiribao666)免费获取吉比特业务分析报告完整版。

今天是5月11日,游戏历史上的今天都发生了哪些值得我们关注的消息呢?👇

报告目录具体如下:

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