韩媒:中国游戏在韩狂敛两万亿!政府为何不封禁中国游戏!

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导语:

中国视听数字出版协会游戏委员会GPC首次公开有关中国游戏出口额的国际市场比重的报告,韩网上掀起了对中国游戏“入侵”韩国市场的“吐槽潮”,你所不知道的中国手游产业,正在全球疯狂占据市场

GPC日前发布的“2020年中国游戏产业报告”预计,今年中国移动端游戏出口额韩国占比达8.8%,全球排名第三。

排名第一的是美国(27.5%),第二位是日本(23.9%)。

此消息一出,韩国网民不淡定了,嫉妒使人面目全非,原本韩国游戏席卷中国的盛况不再,反而被中国企业噶割了整整2万亿韩币的韭菜!

一时间,中国游戏企业从韩国“抢钱”的说法在韩网上甚嚣尘上,并且许多网友习惯性的责怪起了文在寅政府的亲中倾向,为什么没有遏制中国游戏涌入韩国...

文在寅:???

中国手游收割全球市场

中国的手游在全球遍地开花!

不知道喜欢玩手游的各位是否意识到,身边出现的国产手游越来越多,而罕有国外输入的手游,不仅仅是在中国,全世界都在接受着中国的手游文化输出...

列王的纷争,早在前几年在欧美国家大火并且稳定霸占全球app下载榜单的热门游戏,全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。

作为策略类手游的标杆之作,但是许多人并不知道,该游戏其实完全是中国企业ELEX开发发行...

而不少武侠题材游戏在东南亚取得了惊人的成绩,例如《九阴真经》(越南语版本是《Cửu Âm》,九阴)在越南的Google Play排名甚至超过了《列王的纷争》,常年保持在畅销榜前列。《倚天屠龙记》在马来西亚的人气也非常高

而原本发源地是日本的二次元类游戏:《崩坏学园》,《少女前线》,《碧蓝航线》,《原神》等纯国产游戏,也纷纷反向输出日本,席卷了日本的手游市场...

至于现在的国民游戏王者荣耀,其海外版“传说对决”也是国外moba游戏的中流砥柱,认可度极高。

韩游在中国的辉煌往事

但实际上,仅仅在五年前,中国的游戏市场还是韩游的“后花园”,无论是优质的韩国游戏还是粗制滥造的换皮游戏(所谓换皮网游就是厂商把一款已运营的老游戏,换成另外一个名字当成新游戏来运营的网游。这种换汤不换药、新瓶装旧酒的做法比山寨、抄袭更令人愤恨。)

只要是挂着韩国制造的“金字招牌”,都可以在中国市场博得海量关注,那个年代还是韩国游戏企业在中国圈钱的黄金时期.

《传奇》当年入侵中国的韩游始祖之一,至今依然死而不僵

2002年前后,国内游戏行业尚未发展,韩国游戏从《传奇》到《奇迹》再到《剑灵》,从《街头篮球》到《跑跑卡丁车》再到《冒险岛》。还记得当初的网吧屏幕,近乎清一色的韩游画面,已经成为80后90后们难以磨灭的时代烙印...

时代变了!大人!

但是在2016年9月萨德导弹事件之后,一切都发生了逆转...

为抵制此事件,中国方面冻结了韩国游戏入华的许可证,不允许韩国游戏进入中国。

数据显示,受萨德影响,2017年第一季度韩国游戏出口规模约为3.586亿美元,同比萎缩14.2%,且较上一季度减少了8.2%

2017年3月之后,韩游没有一个游戏过审拿到版号。
自此韩游在中国迎来了真正的“寒流”!黄金时代毁于朝夕!

并且随着手游产业的快速崛起,中国互联网巨鳄们极其敏锐的将海量的资本注入了手游的研发,以鲸吞之势抢占了手游的大半江山,等到迟钝的韩国游戏企业从韩游的黄金迷梦中苏醒之时,发现他们的时代已经过去了...

国内现存的韩游越来越少,还有在积极运营的也仅剩DNF、CF、剑灵、跑跑卡丁车、龙之谷这五个IP了,别问冒险岛,冒险岛2凉了。

DNF 和 CF...中国市场永远滴神

而且,这五个IP无一例外,全部都由腾讯发行,现在的韩游已经完全失去了和中国自研手游扳手腕的能力,甚至只能靠老IP卖情怀,强行支撑,现在中国市面上的韩国游戏大多都是老端游IP的手游化...

一步错步步错的韩国游戏产业

看着中国企业收割全球市场,韩国的开发商们自然眼红心热,但随着韩国游戏开发商尝试专注于手游开发,进而选择削减在网络游戏上的投入。

于是他们在全球网络游戏中所占据的主导地位受到海外开发商的冲击,比如Riot Games开发的《英雄联盟》和暴雪开发的《守望先锋》。目前,这两款由美国公司开发的游戏占据韩国市场一半以上的份额...

市场研究机构IHS Markit游戏分析师Chenyu Cui表示:“韩国开发者在手游上分散了太多的资源,导致在引领潮流的新型网络游戏上的投资不足。

手游的红利没吃到,还把原本韩风特色的端游搞砸了,典型的偷鸡不成蚀把米

就这样,一步错步步皆错的韩国游戏产业进退维谷...

据韩国经济研究所(Korea Economic Research Institute)的统计,韩国本土游戏开发者的数量已经锐减30%,原因在于中型亏损企业被迫进行裁员。

以至于现在出现了,不少韩国人都在玩中国游戏的“惨剧”,难免韩国网友酸到不行...

老王说

政府所谓的“限韩令”不过是加速了原本就陷入颓势的韩游在中国的衰败而已,而韩国网民的愤怒,也不过是对文在寅政府在疫情政策上过度收紧的不满情绪的发泄而已,实际上韩游发展的停滞只是开发商们没有紧跟发展潮流,固步自封的恶果...

《商业周刊》曾经发表过一篇文章,宣布中国已经在手游这个文化领域取得了统治地位,并将开始大规模的文化输出。

但目前中国输出的游戏中以我国自己的文化为蓝本制作的游戏比例并不算高,作为文化输出而言可以说是一次成功,但是算不上多大的成功。我们也不必沾沾自喜,路漫漫其修远,一切都才刚刚开始!

我们的“老邻居”:你别说了,我血压有点高,让我缓缓...

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