② 人物设计:人物设计是游戏策划与美工协作的具体呈现,主要体现出游戏画风是写实风格还是艺术创作风格(如卡通、漫画、绘本插画、工笔画、水彩等)。游戏的世界观、剧情推进大多由人物对话或成长历程体现,因此游戏人物设计是由游戏策划进行具体的文字设定,交由美工进行视觉呈现。关于人物设计,国内手游也呈现多样化的格局,以艺术风格为主有《王者荣耀》、《第五人格》、《阴阳师》等游戏,同时存在少量写实画风如《和平精英》、《天涯明月刀》等游戏。
② 游戏维度:游戏维度整体画面效果是平面(2D)或立体(3D)。3D游戏更接近真实世界,2D游戏则显得怀旧复古,但3D在某些方面也存在一定限制,如3D游戏受视线转向的限制,很难像2D游戏一样快速探索场景。比如同为古风类的画风,但《天涯明月刀》属于3D画面,而《江南百景图》属于2D画面,又如同为“暖暖”系列,《闪耀暖暖》属于3D画面,而《奇迹暖暖》属于2D画面。
③ 游戏色调:游戏色调氛围对游戏风格渲染最为直观。根据游戏策划的需要选取不同的色调,能营造特定的情感氛围,增加玩家的代入感。例如为营造恐怖氛围而设定黑白色调、低饱和度的《第五人格》,为模拟国风、工笔画而设定暖色调的《忘川风华录》。