在平均化之后,无效的边缘将被去除。一旦地面被简化,它就与网格的其他部分结合在一起,不做进一步处理。这种简化使我们能够将网格模型的大小减少到原来的50%左右。PSR算法提供了一个全局解决方案,它一次性考虑了整个输入数据,而没有诉诸启发式或分区。因此,我们不是增量式地构建地图,而是利用地图位姿将所有的定向点云聚集到一个全局参考框架中,然后,这个定向点云地图被直接输入到PSR算法中,产生一个全局一致的环境三角网格。3.Rendering Synthetic Range Images
粒子渲染一个合成Range Image。使用球面投影,我们从给定的粒子位姿投射三角形的顶点,并让OpenGL在考虑到遮挡的情况下对三角形表面进行着色。为了进一步加速渲染,我们使用地图的实例化来渲染多个粒子的Range Image的批次,这使我们能够避免多次读取顶点位置,并最大限度地减少绘图调用的数量。4.Monte Carlo Localization